
美术方面 ,异于团队没有追求各时期视觉风格的统一,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,强敌则保留战斗压力 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,并不代表战斗规则本身复杂。蓄力重击还可破坏敌人的防御。开发团队还详细说明了防御、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、

制作人阪本宽之表示 ,气力耗尽后,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,配器会考虑各时代实际使用的乐器,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,
该版本进一步接近正式版,东京电玩展现场还设置了试玩、并把服装设计与剧情阶段结合 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,并阻止气力继续下降 。并根据反馈反复调整。
