
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、
在受访者中,日本限制可使用的游戏用生AI工具,
开发者表示 ,现正使Konami和Level-5等公司。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的人偶尔使用。日本受访游戏开发者中,
去年 ,AI帮助他们节省时间、写作 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。加快开发速度并降低成本。编程支持以及内部游戏引擎的工作。
