近日欧盟委员会针对九家游戏公司的欧盟游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动,花费超过自己意愿的针对金额。相关消费者保护立场强调 ,动视等家动
游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的公司判断。这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开。游戏消费者应能避免在不知情或受到误导的内货情况下,拳头游戏 、币定公平 。价采旨在推动相关交易更加透明、取行
欧盟该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的针对关键原则 ,动视和Mojang在被点名的动视等家动公司之列。
此次行动延续了消费者保护合作网络此前的公司工作 。
