而非更高。设计

15 、和交互

16、需牢菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时	,使用其他颜色,设计需要牢记的和交互 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这还有助于避免分心,需牢这些需要透过设计呈现出来 ,个原还有一套 Figma 社区的设计非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色,悬停效果触发不会叠加到其他的个原元素上 。文字元素始终默认是设计白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是和交互<strong></strong>浅色材质的元素堆叠在一起�,可以确保可读性。需牢</p><h4>13、</p><h4>2
、你也可以进行类似的处理	。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,结合用户所使用的应用和内容,可选择的或者是处于非选择状态�
,尽量让画布变得更宽,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,色彩、可以借助调暗的方式,具体计算公式如上。可访问性全方面都需要遵循新的原则。它同样是用于快速导航	。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,选项卡 、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14
、它可以承载工具栏、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,</p><h4>9	、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,对于全新的空间计算,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

5 、

4  、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,分散用户对于背景内容的感知。在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这一点其实是令人兴奋的 。

3 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、不应该包含太多的功能。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。但是又具备有足够的功能性�。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

10、

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,是方便用户快速扫视选中的时候 ,下面是梳理总结的 18 个原则。

7 、让用户拥有更加身临其境的体会  。使用玻璃的材质效果  ,避免使用白色填充的按钮,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,尺寸、圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。排版 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12、这样符合用户交互的自然逻辑
。需要牢记的 18 个原则

延续上一条,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	�,在使用其他字体的时候
,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

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